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世界が、ループする。 それは何かがきっかけとなり、鍵を見つけることで終結することができる。 スイッチとキー。それがこの物語のポイント。 企画中 「タイトル未定1」 彼女が死んだ、そのときから、何かがおかしくなった。 世界が、ループしていた。 「君といる夏orキミナツ」 大地震が起き、少年は死んだ。 だが、その代わり「一週間」前の世界へと送り戻された。 少年は、生きるためにループの原因を探す。 そこにあったのは、 .
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霧、鳥、APQ、J6Dをきちんと使おう。 基本 hj→2段ジャンプ→前ダor後ろダ→4バリア ローリスク様子見選択肢。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧を出したりします。 ex. 後ろhj→前ジャンプ→バックダッシュバリガ→中空J6D 後ろhj→垂直ジャンプ→霧→バックダッシュバリガ 後ろhj→後ろジャンプ→前ダッシュJ4B ※バックダッシュバリガ低空J6Dは強い。 霧 高空で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 後ろジャンプ低空霧 後ろジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え 鳥 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 PQ 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 JB JB>うしろjc低ダJ4B表 JBがガードされたときにさらにJ4Bを被せる。 JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 昇りJB1>後ろjc低ダJ4B表 (屈ガにあたる★タオカカ、★ラムダ、★ミュー、★★ジン、★★ラグナ、★★アラクネ、★★カルル、5Dバリガされても平気→★★★バング、★★★ハクメン、★★★テイガー) 空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタ ・鳥>JCPQ>2D しゃがみ待ちで対空狙いが露骨なジンなどに使用。読まれてもリスクが比較的少ない。 CPQでの移動距離と出現場所なんかを相手の攻撃圏外にするように注意して使う。 J後に即8694JB めくりを狙いやすい。相手の地上対空技をすかして被せやすい。 高度制限ぎりぎりで車輪 何も入力しないときより若干早く着地する。 シビア。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 夕焼けPの曲ループ/夕焼けP SouthSoilHomeの曲ループ/SouthSoilHome lealの曲ループ/leal 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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《ループ&ループ》 通常魔法 帝と名のつくレベル4以下のモンスターはこのターン効果は無効になり 相手に直接攻撃を行うことができる。その場合元々の攻撃力はこのターン中 は半分になり、直接攻撃に成功した時自分はデッキからカードを1枚ドローし 墓地からカードを1枚手札に加え、手札からカードを1枚墓地に捨て、墓地から カードを1枚選択して除外し、除外されているカード1枚をデッキに戻す。 part19-758 コメント 名前 コメント
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今作は始動によりコンボ時間が変化するので始動別最適コンボを載せると膨大な量になってしまい非常に見づらい&編集がめんどくさいということになる。 よってこのページではコンボパーツのみを掲載し、新規の方にはパーツ練習の参考に、ある程度使いこなしている人には最適コンを構築する際の参考にしてほしい。 掲載の仕方としては以下のような形となる コンボパーツ 補足 新しいパーツ、掲載されていないパーツを発見された方はコメント欄にその旨を書いてもらえれば編集の助けになるのでご協力をお願いしたい。 ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 IG0パーツ場所問わず しゃがみくらい時 空くらい時 fc時 画面端 ctに繋がるルート IG1場所問わず 中央時 画面端 ctに繋がるルート 衣優先度 IG2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 4タメ6+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ(ODゲージ100%) ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fc・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) IG・・・インストールゲージ IG0パーツ 場所問わず 6CC 9jcJCC 5Aor5C~ 今作では非fc時でも可能。降りJCにしてディレイをたっぷりとかける AorBorC閃 B剣 B風(最大溜め) 閃の使い分けはその前にヒットした攻撃、距離によって使い分ける。 A閃:地上時コンボ補正時がきつい、B閃が連続ヒットしない程度に距離が離れている時。B閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 B閃:基本。C閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 C閃:しゃがみくらい時5CC、6BBから。補正に余裕がある時、空くらい時2C、2CCから。 基礎ダメージ、乗算補正共にC閃 B閃 A閃なのでコンボに組み込む際は注意。 C槍 A光 AorBorC翼 槍 翼も可能。翼の硬直がC翼 B翼 A翼かつ槍or光からだす翼は派生翼として扱われ(ただし派生A翼後と生A翼は同技扱い)基礎ダメージ、乗算補正に差が出なくなるため可能な限りA翼を使用したい。 C槍 A翼(スカ) 微ダッシュ5A 2C~ アマネ以外に5A拾い可能 バング、カルル、アズラエル、アマネ以外には5C拾い可能 また槍スカ後5B hjcJBJCとエリアルに行くこともできる B、C閃rc 6C 6投げ C槍 A翼スカ 5C 中央、端で槍のタイミングが違う 中央 跳ね返ってきたキャラにC槍の持続が当たるように当てると追撃可。かなりのディレイが必要 端:最速C槍 最速A翼スカ。特に翼は最速でないとヒットしてしまう。 空投げ 6C しゃがみくらい時 5CC 6BB~ 追加5Cor6Bor追加6B B剣 5C~ 空くらい時 2CC 低ダor9jcJCC 5C~ JCC JD JB~ 6C JD JC 6Cに長い叩き付け効果が追加されたため可能になった アマネ、イザヨイ不可 2CC C閃(持続当て) 5A 2C 2CCの落下にC閃の最後の持続部分を当てることで5A拾いが可能になる 2C C、D焔 fc時 3Cfc 追加C 5C 追加3Cを当ててもch継続のためか浮きが高くなるため、5C拾い可能 5CC 6C 6CC 空ダJCC 5C 画面端 (空くらい)6BB B風(最大溜め) 6BBがスライドダウンになったため可能になった B風(最大溜め) 5CorD焔 C槍 ディレイA翼 5C~ 着地するギリギリまでひきつけて派生A翼を出すことで追撃が可能になる。 5C拾い可:タオカカ、ライチ、カルル、ν、マコト、μ、バレット以外 5A拾いで対応:タオカカ、ライチ、カルル、マコト、バレット 不可(A翼が当たらない) ν、μ ctに繋がるルート (空くらい)6C、(画面端空くらい)6BB、(画面端)投げ fc時:(地上くらい)6C、追加6C、追加2C IG1 場所問わず 閃 剣 D風(最大溜め) 6C D風最大溜めに中央でも壁バウンド効果が追加された D槍 A翼(スカ) 2C C槍 D翼 ダッシュ3CC 閃 D剣 5C 派生B剣は硬直が長いため5C追撃不可。D剣なら可能 中央時 エリアル~D翼(裏回り) 6C エリアルで高度を稼ぐことで、翼の相手を貫通しながら突進する特性を利用し裏回るパーツ 投げ D風(最大溜め) (空くらい)2Cor2CC D閃 6C 一定以上の高さでD閃をヒットさせると6Cが間に合う 剣 D風(最大溜め) 刃( 刃) 最大溜めの受け身不能の時間と壁バンまでの時間を利用することで刃をコンボに組み込める。一つの目安として刃発動時、ツバキと壁の中央くらいに相手がいると成功する。 また刃 刃は刃発射時のツバキのノックバックをキャンセルするように発動する。成功の目安は一回目の刃がヒットする前に二回目の刃を発動しているかどうか。ヒットしていなければほぼ成功 6投げ 衣 D灯 特殊閃 衣の演出中に4タメしておくこと 画面端 D風 6C エリアル D翼 6C 5CC 衣 ctに繋がるルート D風、D翼 衣優先度 衣中はD技にボーナス補正がかかる。非衣時と衣時のD技は同技扱い。 以上のことを前提にD槍光翼 D剣風 D灯閃の優先度で組み込む IG2 C槍 D光 特殊翼 6C コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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openvipコテハン一覧(ID五十音順:ひらがな⇒カタカナ⇒漢字⇒英数字) ひらがな うんこ大好き ◆F3fjwmbUoM すりおろし大根 ◆daikon/Fhtmh ななみんとカービィ ◆/OPGQRDtp. ふわらる ◆.M.MoEEE.E ぶおおおん(`・ω・´) ◆BoonBoon.U ぶたさんのゆうれい カタカナ アホアホマン アンチ嫌儲@資本主義者@ ◆rGGlqivf9o カクポテトン ◆jzCN3ToFAg カクミサエル ◆CPMy4FFAcFKn キタ━(゚∀゚)━! ギギネブラ希少種 ◆rAER6mC2TA グリセリン ◆ltwsCo284Q グリホエース ◆P72BbWV4AY ゼンメルカイザー ◆DiyQmXn/0s ダークサイド ◆oK5/lc/LNo ツートンカラー兵長 ◆7q/GDl3lOnB. ナビゲーター ◆II7MhtFFA. ネンドール ◆NEN//N/zok ハブられ田中 ◆loQkVBgSe. ヒカキン ピトー・タオカカ ◆FRNroMMVmQ フライ・ド・かぼちゃ ◆FryYNdEELg フラン・ス・ラーム ◆gyxfUOq//2 ペプシコーラnext ◆mNrp52ayFM ボカロ原理主義者 ◆gxi3ZxqdQ6 ポンコツ針金おかわりだ ◆TLJMRxL// ラスクまん ◆USIWdhRmqk リア充撲滅委員会会長 ◆GmgU93SCyE ヤサ充 ◆RVo0fdfIexwy ヤンバルクイナ ◆XX/OhdDkY2 漢字 愛新覚羅努爾哈赤 ◆bzsEWmV1PI 青海苔 ◆88KUqHdm7PGi 憂ふ色の憂鬱 ◆UQUKQhncUU 女「ズコーーッ」 ◆rPcUjL87QI 神様 木下秀吉 ◆1POjrwBUIB0A 激寒暇オジサン ◆U5HVSLZkLEZV 傷心のksk本物 ◆ksk/kizuBtrE 小説王 ◆8mq3AM3c1A 初代うんこせんべい ◆hNSBMrrUeA 鈴菌 ◆WueXp/q8hw 相反するインキュベーター ◆d1bIho9adc 多重人格サイコパスЯ ◆2jmrmsJDsE 凸モリサマー ◆6QhSs5bLRk 虎 ◆EOrxu1andA 池沼淘汰会 ◆eyjgXR5N2Y 二代目うんこまんじゅう ◆52/57ulZNo 尻ブルース ◆BwOoYm7nzc 中原 ◆6.IXVxjz9oJp 東の吸血鬼 ◆EV/EV/.wQ2 秀吉 ◆fEbL48c1hd67 冒頓単于 ◆wgDcRX/7A6JX 僕は拓也x顔のない身体 ◆YgQRHAJqRA 皆の妹 ◆M0jKADHN46 名誉会ちょー ◆meiyo.icdI 寮バイトマン2ゲット 流浪のインキュベーター ◆Pz6tWGtf3E 竜 ◆cV3o.JJaWE 予備軍 ◆QyAk6kZuQ9Ac 英数字 Awn ◆Awn/Awn/W615 5、7、9担当者 ◆KCfjwooZFA その他 ( ´・ω・`)_且~~ ◆2LEFd5iAoc ##### ◆tsGpSwX8mo 僕の事は『あいはんする』と呼んで頂きたい!! -- 相反するインキュベーター (2014-10-03 22 28 02) やはり私は空気か -- 元情弱の極み (2015-06-22 20 25 03) 名前 コメント
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CSII スコアアタックモード キャラ別攻略 CSII スコアアタックモード 基本ルール(未作成) 対戦ルート(未作成) ボーナス解説(未作成) クリアするには(未作成) キャラ別攻略 ラグナ(未作成) ジン(未作成) ノエル(未作成) テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル(未作成) バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11-(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12-(未作成) マコト(未作成) 難易度下がりすぎワロチ -- (名無しさん) 2011-04-07 17 39 23 HELLのアーケードより楽だゎ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18 01 27 簡単ですよねぇ -- (ホームパイ) 2011-04-10 16 20 52 スタイリッシュ厨乙 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 35 55 レギュレーション固定されなくなった? -- (名無しさん) 2011-04-25 08 26 36 塚、アンリミマーズはねえの? -- (名無しさん) 2011-04-26 03 50 06 アンリミマーズってどっか押しながらでできたりしないかな -- (名無しさん) 2011-04-26 20 29 03 体感だけど家庭用は難易度上がってる気がする 飛び道具に反応してスレッジするようになったり(以前は猫魔球とかでも倒せた) ジンラグナも昇竜ぶっぱとかしなくなったっぽい -- (名無しさん) 2011-05-23 00 23 22 相変わらずの糞反応昇竜とかしてくるうえにほとんどのキャラが多少のコンボ使ってくるようになってる(例:コレダー Bスレッジ ガジェとか3C Cハイダー dc 6Corフェンリルとか2B 5C 5D D霧槍 6C C霧槍←漢字これで合ってたっけ?) あと若干立ち回りも強くなってる? CSんとき雑魚だったカルルがなんか凄い面倒臭くなってる -- (名無しさん) 2011-05-23 08 32 14 まあ、アンリミデットマーズモードは業務用格闘ゲーム専用モードだからしょうがない。俺なんかアーケードでアンリミデットマーズモードクリアするためにPSP板でコンボゲームを慣れるためにバーサスで自分がNORMALでCPUがアンリミキャラでコツコツ練習してやっとなれたって感じでクリアしたって感じだったよ、確かに言われてみればアンリミデットマーズモードあったほうが楽しめるしね! -- (名無しさん) 2011-05-24 23 00 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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折原臨也(初登場:1スレ目 8138) ノ .......--´―---...... ..._ ` ...、 ̄ ̄ ̄ 、 \ _i_ !; i ` 、 \ \ ! ; i'. i `ヾ、 ヘ` 、 + '; ! '; i '. ! -‐ ' ` '.` ` '; ' ; i | ゙ . i i 'i '; | ー-= 、 | | |ヘ ! ` 、 | | i ヘ| / 人 | ! !¨,= 〉 `Y´ !' ',_ ‐=ニ二 ̄ ' '; i `!ー `i'; i' ;'i !゙;ハ ` 、 |..〉 !;ィ'; ;! '; | _ ノヾ! / |;' '| /´ ̄ `"゙ゞ,、 / ゙ `ヾ, / "{ /ー、ヾィ、 !. f '!ニニニ-, `x `! ゙jニニニニニ=- ._ ヾ. '; {.ニニニニニニニニニニ- x ヽ' 'i .ニニニニニニニニニニニニ _ ゛i. 「'ニニニニニニニニニニニニニ‐, ゙!トニニニニニニニニニニニニニニ- ゙iニニニニニニニニニニニニニニニ, ', 【備考】 コトブキ学院スペースパール寮所属の2年生。 トレーナー。腹黒。 イズモ学舎の1年と偽り新入生の送迎船に侵入していた。 ジークリンデを勧誘することによってひと波乱起こそうとしている。 •神楽杯第2部終盤で北野誠一郎と対戦し、勝利した SPは宇崎花 エースが天賦の為、『トップバッター』『スカウター』の自前任命が出来る。 【手持ちのポケモン】 レラン→ダイライオット モノクマ ナッシェタニア 射命丸文 ベルディア バッド・カンパニー 【一時的な手持ちのポケモン】 バルクホルン タオカカ 【固有ポテンシャル】 『抜け目ない観察眼』… 折原臨也固有ポテンシャル 相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 『素敵で無敵な情報屋』… 折原臨也固有ポテンシャル 相手の解析時、相手の「持ち物」「Lv」を表示する。 【トレーナーステータス】 指示:AA= 魔性の指示力。 育成:B= 高水準の育成力。 統率:C-= 平均的な統率力。しかし嫌われやすい気質。 能力:B-= 指示力を補強する程度の『固有』 戻る
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⑨ループとは、聖玻が構築した『⑨ガジェ』を凌ぐデッキ。 どうやらインフェルニティモンスターを利用した、新たなギミックのループデッキのようだ。 彼はどれだけ凶悪なデッキを生み出せば気が済むのだろうか・・・。
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■通常必殺技 ・ネコ魂ワン! 236A(連打可) コンボ用。1発で止めるとスキが非常に少ない。 ・ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) コンボ用。上段 ・ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 中段。出が遅い。二段目>2Dから追撃可能。 ・必殺ネコ魔球! 214AorBorC(Cのみタメ可) 物を投げる。 Aは緩やかな放物線を描きながら物を投げる。たまに枕(?)が出て一度当たると跳ねて降りてくる枕にもう一度判定が発生する。 Bは野球ボールが出た場合相手に当たらず画面外に消えると一定時間後に反対側の画面端からボールが飛んでくる。その間にタオカカが攻撃を喰らうとボールは消える。 Cは一定時間画面に残るボウリング玉を投げる画面に残ってる間は判定が残っている。複数個出すことも可能。 ・ギッザギザ! 22C(連打可) 袖からノコギリが出てきて相手に当てると連続ヒットする。 ガードさせるとガードライブラ削れるよ!でも微妙。対空?判定はそれなりに強いかも ■移動技 ・ねこっとび! 214D 高速で低いジャンプをしながら飛んでいく。J攻撃が出せる。 ・タオぴったん 空中で214D(タメ可) 壁に張り付く。Dボタンを押してる間はずっと壁に張り付くが某世紀末スポーツアクションの義星のように同じ位置にとどまれずだんだんとずり落ちていく。 壁と反対側の方向にレバーを入れると壁蹴りして飛んでいく。 ・だましんぐエッジ 2タメ8D 壁へ飛びついた後、相手に向かってダンシングエッジ。 技の出始めにレバーを相手側に入力していると相手側の壁に飛びつく。壁でレバー入力で角度を深くor4Dの軌道 ダンシングエッジ部分は派生可 ■ディストーションドライブ ・猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 無敵時間がひっかきの2段目辺りまであるので割り込み、リバサ等に使える。 ・メッタメタのギッタギタ! 214214C 出始めのみ無敵。しゃがみ状態以外ガード不能。 相手の位置をサーチするためどんなに離れていても相手をめがけて飛んでいく。 空中ガード不能だが低空での飛びかかりなので高空の相手には無力。 ・ほぼ二匹になる! 236236B 一定時間攻撃判定の存在する分身が発生してチェーンルートの制限が解除される。分身の攻撃は全て上段で攻撃力も激減する。制限時間は上に表示される。 ネコ魔球含む必殺技やDDも通常技でキャンセル出来るようになる。 例えるならオリコン+幻影陣 ニート状態!